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第24章 人物设定,人格底色

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石像鬼负责人接到电话的时候还以为自己在做梦。

“你好,打扰了。”

对面还挺有礼貌。

负责人迷迷糊糊:“白先生?”

金主爸爸笑吟吟地:“晚上好,有几个问题想要请教,很急。”

负责人无声打了个哈欠,想说些什么,最后还是咽了下去:“您说。”

“玩家在AI眼中……”对方突然停住。

什么玩意?

石像鬼负责人重新确认了一遍来电显示。

果然是在做梦吧?

对方似乎很苦恼,重新组织了一番措辞。

“请问,你们游戏里的AI会区别对待玩家吗?”

这都是什么奇奇怪怪的问题?

负责人困意彻底散了。

他就说越大方的金主事儿越多吧!!

“哈哈。”负责人诚意满满地劝说,“这个嘛,具体情况要具体分析。您是在游玩中遇到了问题吗?是哪款游戏呢?明天我让相关部门查一查,稍后给您详尽的回复。”

对面笑意一凝:“我说了,很急。”

“……”

对面隐约传来手指敲击的声音:“可以加钱。”

“glacier(冰原)上市之后,下一作的融资是不是又要开始了?至于你个人……一会儿把账户发给我,”斟酌了下,“三万,可以吗?”

太可以了!!

负责人一下子坐起来:“您说!!”

对面开口:“laurel的AI……”

负责人一愣。

怎么还是laurel?这位白总到底玩他们工作室其他游戏了没?

“第一个问题,在laurel里,按照你们的设定,AI会因为玩家态度的不同改变本身行为逻辑吗?”

“这个……”负责人挠头,“白先生,能不能再详细一点?”

“假设,”对面沉吟,“不同玩家与npc相处,分别使用冷淡漠视和热情亲昵两种态度,该npc会不会依据这点,改变自身行为,区别对待玩家?”

负责人热情洋溢:“会的白先生。”

“为了保障游戏剧情的正常进行,关键npc会在游戏中根据玩家的情况给予不同程度的提示。”

“我们设定程序时,有考虑到玩家受众不同,性格差异较大,正常npc只做一般性引导。遇到极特殊情况,玩家低活跃导致剧情完全推不下去,或是关键线索没有给到,npc会牺牲部分逻辑和人设,优先保证游戏剧情的流畅。”

“还有些玩家呢,游戏素养不一样。虽然与npc交涉较少,但能依靠直觉和长久以来的潜移默化的机制内化通过关卡。这种时候,只要能保证游戏正常进行,npc也会相应的减少提示。”

“这也是我们AI智能的一个体现嘛,和市面上千篇一律的刻板对话剧情不一样。”

“这样啊。”白砚泽笑笑,“可我记得你们宣称,会为每个npc单独设立模型,游玩过程中可以把每个npc看作是一个独立的人?”

“没错哈白先生,无论游戏剧情如何发展,我们能够保证npc的人物逻辑,无论它出现什么行为,人格底色绝对是一致的!”

“可你刚刚说,”白砚泽沉下声音,“npc会依据不同情况牺牲部分逻辑和人设。”

负责人哑然一瞬,急匆匆辩解:“牺牲的只是一小部分呀!!白先生,作为一款游戏,我们必须首先保证游戏流畅,玩家不会死档。”

“一切当然是以人物设定为主,更改的只是无关紧要的小细节。比如少言冷淡甚至阵营对立的npc为了给您提供线索,主动上前搭话。现实中也有小概率出现这种情况的不是吗?”

负责人流下汗来:“可以详细讲一下您在游玩过程中遇到的问题吗?您是觉得哪个npc出现人设崩塌了呢?”

白砚泽不语。

关于西尔文,一开始的确是出于挑战性,才对石像鬼有所隐瞒。

后来,随着他的观测,西尔文的独特性愈发地突出,在询问石像鬼相关问题时,白砚泽不得不再三斟酌,甚至提出一些干扰项,帮助西尔文隐瞒。

或许把问题抛给石像鬼,让他们把代码从头到尾翻上一遍,就能拿到他想要的答案。

但他太清楚下面的人出于奉承,会做出什么样的事情。

一旦把矛头精准到某个npc,石像鬼必定会对西尔文进行掘地三尺的调查,甚至为了讨好他,附和他的猜想,更改相关数据。

他的小神祝或许会被肆意揉捏,重新塑造,再也回不来了。

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